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Live-Krimis überzeugen durch eine spannende Geschichte, deren Kern ein Verbrechen ist. Die Teilnehmenden erleben die Situation Betroffener lebendig mit. Sie sind aber nicht Opfer. Ihre Rolle ist es den Fall aufzuklären.
Live-Krimi Sanchez und GisieAlter: 10-14 Gruppengröße: 10-30 Dauer: 3-4 Stunden
Sanchez, ein Junge aus gutem Haus, lädt die Kinder ein, seine Freundin zu besuchen. Gisie aber, lebt auf der Straße und die Clique ist erst gar nicht so glücklich über den Besuch der Kinde. Dann laden die Straßenkinder die Gruppe aber doch zu einem Blick in ihr Leben ein. Die zentrale Aufgabe dabei besteht darin, Essen zu besorgen. Aber wie ist dies möglich? Klauen, das ist die naheliegende Lösung, aber ist dies vertretbar? Bei der Suche nach Arbeit werden sie abgelehnt. Die Gruppe nimmt Zuflucht bei Drogen. Die Situation eskaliert. Eine Person gibt sich den goldenen Schuss. Werden die Kinder es schaffen, mit der Clique eine Alternative zum Teufelskreis der Straße zu finden?
Der Krimi leistet einen Beitrag zur Aufklärung über Drogen. Integriert ist u.a. ein Rauschbrillenparcour, der das Erlebnis des Drogeneinflusses simuliert. Es geht aber auch darum, den Kindern Mut zu machen, ihre Situation selber zu gestalten. Auch sie können sich Hilfe holen und durch ihr eigenes Engagement ihre Zukunftsperspektiven verbessern.
Live-Krimi Mord im Regenwald
Alter: 10-14 Gruppengröße: 10-30
Zum Mord am brasilianischen Umweltaktivisten Chico Mendes sind noch immer Fragen offen. Jetzt sollen Jugendliche helfen. In einem abenteuerlichen Live-Krimi müssen sie im Regenwald durch gigantische Spinnennetze kriechen, sich über gefährliche Flüsse hangeln, begegnen Gummizapfern, Soldaten, Großgrundbesitzern und Umweltschützern. Werden sie es am Ende schaffen, den Fall aufzuklären?
Während des Aktionstages erleben die Kinder, wie Großgrundbesitzer ihre Felder zunehmend in den Regenwald am Amazonas ausdehnen, um Produkte für den Export zu erzeugen. Dabei vernichten sie nicht nur große Flächen Regenwald, sondern rauben auch den dort lebenden Menschen die Lebensgrundlage.
Live-Krimi Verschollen in Bangladesch
Alter: 10-14 Gruppengröße: 10-30
Aus dem Dorf Grameen in Bangladesh sind die Kinder Shati und Sabuj spurlos verschwunden. Die Polizei hat die Suche inzwischen erfolglos aufgegeben. Eine Gruppe von Kindern und Jugendlichen haben durch Zufall von der Geschichte erfahren und lassen nicht so leicht los. Sie machen sich auf die Suche nach Ihren verschwundenen Altersgenossen. Dabei führt die Spur sie nicht nur in das asiatische Land, sondern auch wieder zurück in die Heimat. 
Bei der Suche werden die Kinder und Jugendlichen einige Abenteuer erleben. Sie klettern auf Gebäude, beobachten Verdächtige, machen Verfolgungsjagden und begegnen Arbeitern, Fabrikbesitzern, Gewerkschaftern sowie Polizisten. So erfahren sie die Produktionsbedingungen in der Textilindustrie ohne den pädagogischen Zeigefinger. Am Ende beteiligen sie sich bei der Suche nach einer Lösung für das Dilemma Kinderarbeit.
Rough Times
Alter: 14-18 Gruppengröße: 10-30
Auf einem Event im Jugendzentrum entsteht ein ernsthafter Konflikt. Es geht rau zu. Selbst rechtsradikale Sprüche sind kein Tabu.
Der Streit geht um das Thema Arbeit. Durch den globalen Markt kommen geringqualifizierte Jugendliche aus dem Jugendzentren in direkten Wettbewerb mit Arbeitern in Indien, Ostasien oder Südamerika. Nun treffen Arbeiter, Unternehmer und Arbeitslose aufeinander. Sie alle bringen ihre Geschichte und ihre Sichtweise mit. Dort, wo die Jugendlichen üblicherweise abhängen, jagen sich die einzelnen Ereignisse wie in einem schnell geschnittenen Film. Am Ende kommt es gar zu einem Mord.
Wer war der Mörder? Die Jugendlichen stellen Vermutungen über den Täter und das Mordmotiv auf. Einige Indizien helfen, den richtigen Mörder zu identifizieren. Dabei werden den Jugendlichen auch Perspektiven und Handlungsoptionen für die eigene Zukunft aufgezeigt.
Abenteuercamp Indianer
Alter: 9-12 Gruppengröße: 30-100
Kaum siedeln die Kinder an der verlassenen Zeltstelle der Indianer, kommt auch schon der Sheriff mit einer gefangenen Rothaut. Mit viel Überredungskunst gelingt es den Kindern diesen frei zu bekommen. Doch bleibt der Sheriff nicht so kooperativ. In einem Traum erfahren die Kinder, was er wirklich will. Auf dem Land um das Zeltlager sind wertvolle Rohstoffe. Um diese auszubeuten, müssen die Indianer weichen. Sein Plan ist eine große Industriestadt für den Export zur Ostküste und bis nach Europa. Hinter ihm steht die mächtige Trust Me Inc. Und auch für die Indianer hat er einen Plan: Sie sollen in den Bergwerken und Fabriken ausgebeutet werden.
Über die Spielgeschichte sowie Spiele zur Reflexion in den Sippenzeiten werden diese Prozesse erlebbar gemacht. Die Geschichte der nordamerikanischen Indianer ist ein typisches Beispiel für das aufeinandertreffen einer global vernetzten mit einer noch unvernetzten Kultur. Die Erfahrungen sind übertragbar auf die heutige Situation von indigenen Völkern sowie von traditionellen kleinbäuerlichen Strukturen überall in der Welt.
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